B.D.S.M

B.D.S.M

Un nouveau système de bataille amélioré en cours de développement

Nos jeux ont toujours été une aventure à la sauce RPG, remplie de contenu sexy et de recrues coquines. Kinkoid vous divertit depuis cinq ans maintenant, et nous avons envie d’améliorer nos mécaniques.

 

Nous souhaitons transformer, doucement et sûrement, nos jeux en jeux de rôle classiques dans lesquels vos choix ont un impact, où le développement du personnage est plus profond et où la stratégie compte autant que l’utilisation que vous faites des personnages et de votre héros.

 

Nous souhaitons vous offrir des jeux où la formation de votre équipe et où le développement de votre personnage ont impact sur l’issue de vos performances, tout en maintenant le jeu gratuit pour les joueurs qui ne veulent pas s’impliquer dans les batailles.

 

Cela est possible via plusieurs systèmes, certains plus complexes que d’autres. Mais ce n’est réalisable qu’en avançant par étapes, à la fois pour assurer un développement fluide ainsi que pour laisser le temps aux joueurs de les maîtriser.

 

Les explications qui suivent à propos du B.D.S.M., acronyme pour Batailles, Développement, Stratégie et Mécaniques, sont un petit coup d’œil aux futurs contenus qui vous offriront une vision d’ensemble, sans forcément donner toutes les réponses.

 

Tout ceci est sujet à modifications en fonction de l’équilibrage, de la fréquence des sorties, de vos commentaires et d’autres facteurs.

Notez bien que les images et les chiffres que vous verrez ici ne sont pas représentatifs de la version finale !

 

 

Nouveau système de bataille avec jusqu’à 7 personnages  en formation hexagonale

Comment est structuré ce nouveau système ?

 

  • Toutes les statistiques du Héros, des Objets, des Filles, des Clubs et des bonus de Boosters sont calculées.
    • À l’avenir, nous prévoyons d’ajouter des Talents Actifs et Passifs à l’équation.
  • Les batailles se déroulent en plusieurs rounds.
    • L’assaillant est le joueur qui initie la bataille.
    • Son adversaire est le défenseur.
  • Chaque round correspond à une séquence qui se déroule ainsi :
    • Dégâts de l’assaillant.
    • Vérification de coup critique et impact de l’assaillant.
    • Dégâts du défenseur.
    • Vérification de coup critique et impact du défenseur.

 

La forme hexagonale n’est pas choisie au hasard. Elle sera utile et prendra tout son sens avec l’introduction, plus tard, des Talents.

 

Nous souhaitons un système simple où tous les calculs, l’ordre de bataille et l’effet de chaque personnage de l’équipe soient clairs. De nombreux joueurs ne comprenaient pas les modalités de calculs ni le fonctionnement des batailles. Nous voulions donc remédier à cela.

 

L’ancienne formation avec 3 filles mettait trop l’accent sur la fille Alpha. Son impact était trop important sur la formation de l’équipe alors que la présence des filles Beta et Omega n’avait que trop peu d’importance.

 

Afin de pouvoir implémenter plus de choix et de stratégie, il faut qu’il y ait plus de personnages disponibles dans l’équipe.

 

Ainsi, nous ne voulions pas modifier où rééquilibrer l’ensemble du jeu. Nous garderons certaines statistiques et certains modes de calculs tels qu’ils sont actuellement. Nous ne souhaitons pas que chaque personnage subisse un rééquilibrage brutal et qu’un personnage très puissant devienne inutile, par exemple.

 

Voici donc ce qui a été modifié et ce qui ne changera pas en termes de mécaniques.

 

Ce qui ne sera pas modifié

  • Les Statistiques du Héros et les calculs qui lui sont associés.
  • Les Objets et les calculs qui leur sont associés.
  • Les Statistiques des Personnages et les calculs qui leurs sont associés.

 

Ce qui va changer :

  • Les Juges ont (déjà) été retirés.
  • La barre d’Orgasme a été retirée.
  • Les talents liés à la classe ont été retirés.
  • Le schéma de Domination a été retiré.
  • De 3 personnages par équipe, nous passons à 7.
  • Les places Alpha, Beta et Omega ont été retirées, rendant chaque personnage de l’équipe aussi important que les autres (tout comme leurs stats).
  • La classe du personnage correspond à la classe du Héros.
    • Tout personnage peut se montrer utile, ce qui veut dire des possibilités plus variées.
  • La somme de toutes les statistiques des personnages dans l’équipe donne :
    • 2 Ego + 0,25 Impact + 0,12 Défense.
  • Chance de Coup critique d’Harmonie :
    • Le calcul est désormais de 30 % * Harmonie / (Harmonie + Harmonie de l’adversaire).

 

Lors des premiers changements et des premières mises à jour du système B.D.S.M., les batailles seront simples et faciles à prendre en main.

 

Dans les versions ultérieures, la stratégie sera encore plus impactée par les choix de formation de l’équipe et sa composition, tout en gardant les mécaniques simples et compréhensibles. Nous prévoyons également que les joueurs puissent avoir plusieurs équipes disponibles selon les batailles.

 

Les bénédictions

Que sont les bénédictions ?

Une fois par semaine, il y aura deux bénédictions disponibles.

Elles seront choisies parmi toutes celles qui sont disponibles et confèreront des bonus aux personnages spécifiques qui correspondent aux traits boostés.

 

  • Les traits seront choisis au hasard dans la liste de tous ceux qui existent : la rareté, le signe astrologique, la position favorite, la couleur des yeux, la couleur des cheveux et l’élément (nous vous présentons ce dernier ci-dessous).
  • Un personnage peut bénéficier des deux bénédictions de la semaine s’il remplit les deux critères. Par exemple, Les personnages aux cheveux blonds obtiennent +25 % dans toutes leurs statistiques et Les personnages aux yeux bleus obtiennent +25 % dans toutes leurs statistiques.
  • Les bénédictions vous donneront l’opportunité de tirer avantage de l’amélioration hebdomadaire plutôt que de toujours utiliser vos personnages les plus puissants.
    • Cela, combiné aux futures fonctionnalités, vous offrira un panel plus large de différentes stratégies à adopter.

 

 

Les éléments

Notez bien que les images et les chiffres que vous verrez ici ne sont pas représentatifs de la version finale !

Tout ceci est sujet à modifications en fonction de l’équilibrage, de la fréquence des sorties, de vos commentaires et d’autres facteurs.

 

Les éléments représentent les préférences sexuelles d’un personnage. Voyez-les comme les éléments de la Lumière, des Ténèbres, du Feu ou de la Nature, comme on peut en voir dans d’autres RPG.

La meilleure stratégie consistera à façonner votre équipe autour des éléments des personnages que vous voulez utiliser. En vous basant là-dessus, votre équipe aura 2 Thèmes qui vont la définir. Il y a plusieurs moyens de tirer avantage des éléments :

  • La Domination : contrez les Thèmes de vos adversaires avec vos Thèmes. Si l’un de vos éléments contre l’adversaire, vous obtenez un bonus. Si les deux le contrent, vous aurez deux bonus. Vous n’êtes pas obligé de changer votre équipe en fonction de votre adversaire, mais dans ce cas vous risquez de le voir obtenir les bonus de Domination.
  • La Synergie de l’équipe : pour chaque personnage d’un élément spécifique dans l’équipe, vous aurez un bonus lié à cet élément pour les statistiques finales de la bataille.
  • La Synergie du Harem : pour chaque personnage d’un élément spécifique dans votre Harem, vous aurez un bonus lié à cet élément pour les statistiques finales de la bataille.

 

Les équipes multiples

Afin de pouvoir affiner votre stratégie, nous prévoyons l’option pour un joueur de préparer différentes équipes en fonction de différentes situations.

 

Notez bien que les images et les chiffres que vous verrez ici ne sont pas représentatifs de la version finale !

Tout ceci est sujet à modifications en fonction de l’équilibrage, de la fréquence des sorties, de vos commentaires et d’autres facteurs.

 

Les Talents

Les Talents seront des capacités uniques que chaque personnage Rare+ possédera.

Les Talents peuvent être améliorés pour être plus efficaces en bataille.

Il y aura deux types de Talents :

    • Passifs : Donnent des bonus basés sur l’équipe ou le harem, calculés au début du combat, de la même manière que les bonus d’Éléments. Par exemple :
      • Harmonie blonde : Pour chaque fille dont la couleur de cheveux est “blond” dans votre équipe, vous gagnez un bonus de 5-12 % en Harmonie.
      • Harem blonde : Pour chaque fille blonde dans votre harem, vous gagnez un bonus de 0,1 – 0,25 % en Ego, jusqu’à un maximum de 8 %.
    • Actifs : Donnent une chance de réaliser une action durant une bataille. Exemples :
  • Revitaliser
        • Chance qu’elle se déclenche : 50 %.
        • Récupérez 4 – 8 % de votre Ego maximum, peut dépasser le maximum.
  • Sûr de soi
      • Chance qu’elle se déclenche : 60 %.
      • Améliore votre défense pour la prochaine défense de 50 – 100 %.

 

Les talents de chaque personnage, associés à leur élément et aux potentiels bonus des bénédictions vous offriront l’opportunité de créer la meilleure équipe en fonction d’une situation donnée ou de développer une stratégie unique pour vaincre vos adversaires.

 

Toutes ces fonctionnalités combinées augmentent de manière considérable le nombre d’équipes viables, surtout si vous voulez contrer un adversaire en particulier.

Nous souhaitons créer de nombreuses fonctionnalités aussi vite que possible. Mais elles sont complexes et prennent du temps à être développées.

Nous prévoyons de commencer avec le système de Batailles simple, avec la formation de 7 personnages, puis d’ajouter les Bénédictions. Cela vous donnera plus de choix, vous aurez le temps d’expérimenter ce nouveau système et de nous faire part de vos retours.

Par la suite, il y aura les Éléments et les Équipes multiples pour que vous puissiez tester des stratégies et prendre mieux en main la création d’équipes.

Et nous vous présenterons la fonctionnalité PvE de la Citadelle du Sexe, histoire de mettre à l’épreuve vos stratégies contre des équipes PvE et de remporter de superbes récompenses.

 

Merci par avance pour vos retours, vos remarques, vos avis et vos suggestions sur notre forum ou notre discord sur hh-feedback.

Et surtout, merci de faire partie de l’aventure !

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