Rééquilibrage du jeu (Paroles de dev)

Pourquoi faisons-nous un rééquilibrage ?
Avec la progression du développement après la sortie du jeu, nos données ont montré que notre économie actuelle et notre système d’évolution (comme le gain de niveaux) nécessitaient d’être retravaillés et rééquilibrés si nous voulions introduire de nouvelles fonctionnalités. Par exemple, nous ne voulions pas introduire une nouvelle feature qui serait trop chère pour les nouveaux joueurs et trop facile pour les joueurs vétérans qui ont déjà rassemblé des millions. L’idée derrière ce projet de rééquilibrage est, en fait, de façonner une structure plus propre et plus équilibrée nous permettant de créer un contenu qui plairait à tout le monde : de petites choses comme un nouveau plafond de niveau maximum jusqu’à de plus grosse fonctionnalités comme les clans/guildes.
Nous souhaitons également créer de l’engagement dans chaque module/feature du jeu. Pour ce faire, nous avons besoin de retravailler les récompenses offertes par toutes les mécaniques ainsi que les pré-requis pour utiliser ces fonctionnalités afin de créer une approche avec plus de synergies que celle que nous avons actuellement.

 

Rééquilibrage de niveau
De nombreux joueurs l’ont demandé et, comme nous comprenons que c’est nécessaire pour les joueurs vétérans, nous souhaitons augmenter le nombre de niveaux actuellement disponibles dans le jeu. Pour s’assurer qu’on ne retombe pas dans la même situation avec quelques joueurs attendant qu’on augmente à nouveau le niveau max, nous devons créer un système qui nous permette plus de libertés pour cela. L’idée principale de notre nouveau système est de savoir combien de temps il faut à un joueur pour atteindre le niveau max, en moyenne, afin de pouvoir planifier plus de contenu lorsque la plupart des joueurs approchent de cette limite. Mais notre but est également de créer un système dans lequel vous sentez que vous progressez, sans vous sentir bloqués pendant des jours dans certains niveaux et à répéter les mêmes tâches pour gagner un level.
De plus, ces modifications nous permettront de créer un système où tout ce qui est lié à la progression de niveaux sera calculé par un algorithme. Grâce à ça, on pourra créer 100 ou 200 nouveaux niveaux d’un coup !

 

Objets et revenus
En lien avec ce nouveau système de niveaux, nous souhaitons introduire plus d’objets dans le jeu et augmenter le sentiment de progression grâce à votre équipement. C’est pourquoi les objets ont également un niveau, comme on l’a annoncé précédemment. Vous pourrez ainsi découvrirez de nouveaux équipements en progressant et aurez plus de choix pour stuffer votre personnage (et peut-être même qu’il y aura un nouveau tier d’objets). Ces changements sont également nécessaires pour améliorer le PvP et introduire plus de contenu autour de cette fonctionnalité.
Pour s’assurer que ces nouveaux objets ne perdent pas leur intérêt trop rapidement, nous devons également retravailler l’économie globale du jeu. Vous ne voudriez pas qu’ils ne valent plus rien si vous possédez des millions sur votre compte. Pour s’assurer que vos dépenses aient un intérêt, nous devons donc retravailler le système de revenus. Nous voulons le répartir plus équitablement pour que vous, joueurs, obteniez de l’agent en jeu grâce à toutes les fonctionnalités actuelles.

 

En conclusion
Comme nous l’avons dit, le but de ce rééquilibrage est de s’assurer que l’ensemble du jeu soit sous contrôle afin de pouvoir développer de nouvelles fonctionnalités intéressantes pour vous. Ça représente beaucoup de chiffres et d’analyses pour nous et il est possible que vous vous soyez déjà endormis rien qu’en lisant ça. Mais quand même, on peut vous assurer que c’est une amélioration importante pour faire avancer Hentai Heroes. Alors que le cap de la première année est bientôt atteint, cette amélioration est la première d’une longue série.

 

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