10 ANS DE HAREM HEROES
D’où nous venons, et où nous allons
2016 · 2026
🎉 Un mot de Rosso > Fondateur de Kinkoid & Amilova

Avant toute chose, je veux m’adresser directement à vous, non pas en tant que représentant du studio, mais en tant qu’initiateur de ce projet.
Je suis sincèrement, personnellement heureux. Le soutien que vous nous avez apporté toutes ces années me touche plus que je ne saurais le verbaliser !
Nous avons commencé avec moins que rien il y a 10 ans, en burnout et plein de dettes, mais avec une idée folle : un jeu hentai parodique qui était chaud, sauvage, fun, ET positif.
Des limites claires en matière de respect.
Du vrai plaisir, pas de violence, notre petit monde hippie.
HH a commencé comme une parodie d’Alice au Pays des Merveilles.
Suivez le Lapin Blanc -> suivez Bunny -> évident, non ? 🙂
Et puis, au fil des idées, c’est devenu un Isekai 😀
De 2016 à 2026, ce qui a commencé comme une idée folle est maintenant devenu plus de 10 jeux, des milliers de personnages à collectionner, une équipe de plus de 40 talents à temps plein, et des centaines d’artistes qui contribuent à l’aspect artistique de nos jeux.
Joueurs, contributeurs, équipe, supporters, à vous tous MERCI !!!
Ces 10 années ressemblent à un rêve devenu réalité.
Et ce n’est que le premier chapitre de notre histoire, qui va s’étendre au-delà des jeux avec des mangas et des bandes dessinées et tout cet aspect transmedia que nous voulons construire autour d’AMILOVA.
Plus de détails sur notre histoire, où nous en sommes et vers où nous allons.
J’ai été passionné par les mangas et les comics toute ma vie, et en 2010, avant même l’existence de nos jeux, j’ai construit AMILOVA > une maison pour les artistes, les fans et les communautés autour des mangas numériques.
Nos jeux sont nés de cette même passion. Alors, quand vous nous voyez travailler sur AMILOVA aujourd’hui, ce n’est pas un projet parallèle > nous finissons ce que nous avons entamé en reliant tous les points.
Nous avons lancé tous ces projets en autofinancement.
Et en 2026, nous sommes toujours un studio indépendant.
Nous vivons exclusivement grâce à des joueurs dévoués et à une équipe qui crée la magie que vous voyez.
Petit et indépendant signifie que nous ne répondons à aucun maître, et nous avons beaucoup de liberté.
Cela signifie aussi une puissance de feu limitée.
Je ne cherche pas d’excuses > je vous raconte simplement notre réalité.
Une autre chose, dite clairement : en 10 ans, nous n’avons pas toujours livré ce que nous avions promis.
Certaines choses que nous avons sur-vendues.
Certaines choses que nous avons sous-livrées.
Je sais que la confiance a été endommagée, et je ne peux pas prétendre le contraire.
La seule façon de rétablir cette confiance est de vous écouter et de livrer, petit à petit.
Cette lettre est le premier petit pas.
Nous sommes éternellement reconnaissants pour l’amour que nous avons reçu depuis 2016.
ET le prochain chapitre est déjà en cours.
Nous voulons continuer à construire nos jeux et à vous ravir avec de superbes histoires et des personnages sexy. C’est notre passion et notre mission. Nous adorons ça, et nous vous aimons, chers joueurs !
Nous développons également le studio au-delà du NSFW, car les animes, hentai et ecchi vivent dans des mondes connectés, et nous voulons accueillir plus de fans en leur sein. Le défi est de le faire tout en maintenant la qualité de chaque jeu que nous avons déjà. Cela signifie faire le grand écart comme JCVD 😀
C’est exactement ce que nous avons l’intention de faire : tout 🙂
10E ANNIVERSAIRE
Mise à niveau de HH et des autres jeux.
Polissage de Midara.
Sortie d’un nouveau jeu Hentai Pornstar Harem 😉
Notre première participation à la GAMESCOM avec de nouveaux jeux !
Que des perspectives passionnantes ;).
Cette lettre vous donnera plus de détails sur la direction générale de notre studio, et vous aurez bientôt aussi une communication spécifique jeu par jeu !
UN GRAND GRAND MERCI ❤️
Rosso
🎉 L’anniversaire : Plus qu’un grand mois

Bien sûr, il y aura une célébration cet été : des événements, des promotions, le genre de fête que ce 10e anniversaire mérite.
Nous voulons tout cela <3
Mais nous voulons que cet anniversaire soit plus qu’un grand mois d’événements et de promotions. Nous voulons célébrer HH en vous montrant où il va : une nouvelle direction construite autour de l’intimité et de votre connexion avec les filles.
Alors, voici comment nous envisageons le planning. L’anniversaire n’est pas une seule date ou un seul mois. C’est une direction que nous allons dévoiler et vous laisser jouer, par étapes, à partir de cet été.
D’ici quelques semaines, nous allons passer du stade où nous vous en parlons à celui où nous le mettons entre vos mains.
Nous ne courons pas après une date limite sur un calendrier. Nous préférons prendre le temps de bien faire les choses, avec vous, plutôt que de précipiter quelque chose pour respecter un délai.
C’est l’accord que nous voulons avec vous pour les 10 prochaines années.
💜 Notre cadeau pour vous : Une nouvelle façon de se connecter

Notre cadeau à la communauté n’est pas quelque chose de tout nouveau. C’est quelque chose que vous avez déjà aimé, enfin construit comme il aurait toujours dû l’être : votre connexion avec les filles.
Nous faisons revivre et réinventons complètement le Harem Messenger. Si vous vous en souvenez, vous savez qu’il y avait une excellente idée derrière, mais il n’a jamais été développé comme il le méritait. Les chiffres nous disent que les joueurs le visitent toujours aujourd’hui, même caché dans le menu. Le contact tactile et les mini-scènes de HentaiClicker étaient parmi ses fonctionnalités les plus appréciées. Cela a toujours fait partie de l’ADN de HH > nous le restaurons, correctement cette fois.
Soyons précis sur ce que ce sera, car c’est important :
- C’est une expérience scénarisée, écrite par des humains. Pas un chatbot IA, pas une application de petite amie LLM. De vraies histoires écrites, une vraie personnalité, de vraies scènes avec leur propre histoire évolutive, dans un nouveau style.
- Il est construit autour d’un casting trié sur le volet de plusieurs de vos filles préférées, qui s’étoffera avec le temps. La qualité de la connexion plutôt que la quantité : chaque fille qui y participe obtient une vraie profondeur, une vraie écriture, de vrais moments. Discussion, contact, rendez-vous, affection, scènes personnelles et des formats plus riches à mesure que nous les maîtrisons. L’expérience commencera avec environ 10 filles, et s’étendra petit à petit, mais elle n’atteindra pas 1000+ filles.
- Et c’est facultatif et additif. Si l’intimité n’est pas votre style et que vous êtes là pour la compétition et la collection : rien ne change pour vous. Votre boucle de gameplay restera intacte. C’est une nouvelle couche pour ceux qui la veulent, pas un remplacement de quoi que ce soit.
(Nous disons « filles » pour simplifier > nous prévoyons d’étendre tout ça à GH en temps voulu <3)
🧭 Les 10 prochaines années de HH

Nous voulons être clairs, car il s’agit d’un véritable changement. Pour les années à venir, nous concentrons notre énergie sur l’approfondissement de votre connexion avec les filles. Plutôt que d’ajouter des systèmes déconnectés, nous voulons que chaque ajout majeur approfondisse les filles, l’histoire et votre relation avec elles.
Et soyons honnêtes sur ce que signifie « plus de systèmes déconnectés » : HH a déjà beaucoup de systèmes – Compétences, Équipements, Éléments, Skins, Bénédictions – et nous savons qu’ils ne sont pas tous expliqués aussi bien qu’ils le devraient. Aller plus loin signifie aussi rendre ce qui existe déjà plus clair et mieux connecté, et pas seulement ajouter de nouvelles couches.
C’est aussi quelque chose que nous savons bien faire. Nous en avons déjà fait des versions, les joueurs l’ont apprécié, et nous avons une énorme quantité d’idées pour rendre tout ça vraiment spécial cette fois.
Parallèlement à cela, nous recadrons l’histoire à travers les jeux. Dans HH, nous sommes actuellement dans l’arc élémentaire, avec le héros se préparant à affronter Liberti. Cet arc se terminera au cours des prochains mondes, puis nous commencerons quelque chose de nouveau : un retour à un ton plus parodique, plus loufoque, plus proche de l’esprit du début de HH. Le plan est d’avoir suffisamment d’histoire pour faire vivre HH pendant encore 10 ans, et de l’écrire mieux que jamais.
Et parce que chaque jeu mérite sa propre conversation : après cette lettre, nous publierons une communication par jeu, axée sur la direction que prendra chaque jeu en termes d’histoire et de contenu.
⏱️ Tout sur HPH – Hentai Pornstar Harem

Oui, un nouveau jeu arrive !
Celui-ci était en fait dans nos têtes depuis… 2016 ! Lorsque nous avons créé HH, nous avons immédiatement commencé à penser à d’autres jeux qui pourraient fonctionner avec notre gameplay.
La version Gay était évidente, nous avons donc sorti GH en 2017.
La version Comics avec CXH.
Puis un jeu hentai collectionnant des stars du porno de style hentai… c’était l’idée originale, mais c’était trop proche de HH et techniquement difficile… alors nous avons fait PSH à la place, basé sur un concept image/vidéo :).
En 2026, la technologie facilite la concrétisation de ce projet, et voici Hentai Pornstar Harem :).
L’histoire de PSH, mais l’art et les filles sont tous HENTAI :).
Le gameplay sera similaire à ce que vous connaissez sur HH, mais il est en mode portrait et navigateur.
Ce sera une nouvelle expérience qui ravira ceux qui aiment le hentai et/ou les stars du porno ;).
Un mot sur la direction artistique, car elle est importante : nous voulons que HPH ait son propre look, distinct de HH et de PSH. La cible est quelque chose de proche des Webtoons > semi-réaliste, avec une touche fantastique. Les premiers retours des joueurs ont été positifs et vraiment enthousiastes, nous pensons donc être sur la bonne voie.
Voici la feuille de route :
- Nous sommes en train de peaufiner les filles, d’expérimenter avec les vidéos et des animations hentai, et de construire les mondes.
- L’alpha privée devrait pouvoir être testée entre fin juin et début juillet.
- Ensuite, en fonction de vos commentaires et de nos contrôles internes de qualité, le jeu devient jouable : dès que possible cet été 😉
les nouvelles fonctionnalités d’intimité feront leurs débuts ici en premier. Une fois qu’elles seront solides, elles arriveront sur HH, comme une expérience organisée, déployée avec soin, puis étendue à d’autres jeux au fil du temps.
HPH sera un jeu sur navigateur, en mode portrait, optimisé pour les mobiles mais également jouable sur ordinateur de bureau.
Même famille de gameplay occasionnel que vous connaissez dans HH, se déroulant dans le monde PSH, entièrement réimaginé en hentai.
Un mélange d’illustrations et de vidéos, avec son et voix.
Nous polissons le contenu pour qu’il atteigne une qualité WOW qui vous fera tous saliver :). Nous avons commencé à partager des aperçus avant/après du remaniement des artistes : jugez par vous-mêmes ci-dessous, et il y a beaucoup plus à venir.
Si vous voulez être l’un de nos bêta-testeurs, vous pouvez nous rejoindre sur Discord !




⚔️ Midara : Toujours en rôdage, et beaucoup d’améliorations à venir

Parlons de Midara, car c’est un jeu important pour nous. Midara est encore un jeune jeu avec beaucoup de potentiel.
Notre intention est une expérience axée sur le mobile, un gameplay plus tactique et un art de haute qualité.
Pourtant, à l’heure actuelle, il est imparfait, et nous le savons grâce aux commentaires des joueurs.
Nous avions espéré que les tests beta nous permettraient de le peaufiner entièrement, mais l’exposition aux joueurs a révélé ce que les tests internes ne pouvaient pas : où il excelle et ce qui nécessite encore du travail.
La bonne nouvelle : nous avons mené une enquête auprès des joueurs de Nutaku et les retours ont été exceptionnels, de haute qualité, détaillés, vraiment utiles, même s’ils sont brutalement honnêtes. Il y a beaucoup à améliorer, mais nous avons maintenant une feuille de route qui correspond aux attentes des joueurs.
Nous allons l’appliquer.
Nous peaufinons ‘histoire, ajoutons plus de contenu érotique, le rendons plus spécial et améliorons sa présentation.
Nous corrigeons également le plus grand point de blocage : il n’y a actuellement pas de tutoriel, ce qui fait que les nouveaux joueurs sont perdus. C’est en cours de résolution en priorité.
Et ce n’est pas pour « un jour » : une grande vague d’améliorations arrive entre fin juin et début juillet. En plus de cela, la version .com de Midara arrive début juillet (vers la 1ère ou la 2ème semaine, selon le débuggage, les contrôles et la qualité). Pour ce qui est proche, nous pouvons être précis. Pour la direction plus large, nous n’allons pas inventer une date, mais vous sentirez très bientôt que Midara avance.
Et une grande décision : nous allons cesser de maintenir Mobile Battler (MB) et mettre cette énergie dans Midara à la place. Nous voulons concentrer l’attention de tous sur un jeu que nous pouvons rendre vraiment génial, plutôt que de diviser notre public et notre équipe.
Midara est celui sur lequel nous misons à long terme, et nous travaillons actuellement sur la version .com du jeu.

Ne vous inquiétez pas : MB ne disparaîtra pas.
Comme HentaiClicker, il reste jouable pour ceux qui l’aiment. Mais la véritable aventure, et notre énergie se déplacent vers Midara.
Et les joueurs de MB ne seront pas laissés pour compte.
Votre progression, vos achats et la valeur de votre compte seront généreusement compensés dans Midara.
Nous sommes toujours en train de déterminer exactement ce qui peut être transféré et ce qui ne peut pas l’être, mais dans tous les cas, vous serez pris en charge.
L’histoire de MB se poursuit dans Midara comme une aventure parallèle, apportant potentiellement plus de 100 filles et plus de 10 mondes avec elle.
Nous sélectionnons les meilleures d’entre elles maintenant et vérifions ce qui a besoin d’une mise à jour artistique. Plus de détails bientôt.


🎮 Un univers, chaque jeu avec son identité propre
Dans le HHverse, chaque jeu obtient une identité claire : de vraies expériences différentes, pas des variations de la même chose.
- Midara s’oriente vers les tactiques de niveau intermédiaire pour tout le monde > plus de combat, plus de stratégie dès la première session. C’est sa voie.
- HH reste décontracté en son cœur, axé sur l’intimité, la connexion et l’histoire, et oui, profondément tactique au sommet : le JcJ de HH et le jeu de haut niveau sont de vraies stratégies, et nous le savons. Midara fait de la tactique le cœur de tout le jeu, HH les maintient comme le sommet du vôtre.
Un univers partagé mais deux expériences très différentes,chacune libre de devenir la meilleure version d’elle-même.
Avec le temps, chaque jeu va développer sa propre voie, de sorte que vous obteniez différents gameplays, et que nous satisfaisions un plus large éventail de joueurs.
Et voici quelque chose qui nous passionne vraiment : dans les semaines à venir, nous publierons une communication pour chaque jeu, élaborée main dans la main avec le directeur artistique de chaque jeu, sur la direction que prend son histoire et son art. Beaucoup d’entre vous ont posé la vraie question > « Ces jeux vont-ils continuer ? L’histoire va-t-elle plus loin ? » La réponse est oui. Nous écrivons maintenant les scénarios plus profondément et structurons les mondes, donc pour la première fois, nous avons la visibilité pour vous dire où CxH, GH et tous les autres vont vraiment.
Et pour GH, une grande nouvelle. Pendant des années, GH a été lié à HH dans une structure miroir qui limitait ce que nous pouvions en faire. Nous brisons enfin cette dépendance, ce qui ouvre la porte à des choses que la communauté GH réclame depuis longtemps. Nous accélérons également le rythme des quêtes et changeons le format. Il s’agit d’un changement profond (GH et HH sont aujourd’hui fortement imbriqués dans le code), donc cela ne se fera pas du jour au lendemain, mais nous nous engageons à le concrétiser au cours des six prochains mois.
🔧 Performance et bugs : Nous n’oublions pas les jeux existants
Une chose que nous voulons dire clairement : la construction de nouveaux jeux et de nouvelles fonctionnalités ne signifie pas que nous arrêtons d’améliorer ce qui est déjà là. Les jeux auxquels vous jouez depuis des années sont tout aussi importants que ce qui va arriver.
Nous savons que les problèmes de performance sont réels, surtout pour les plus grands harems de nos joueurs les plus fidèles. Si vous avez construit une grande collection au fil des ans et que vos pages sont devenues plus lentes à charger… vous avez raison, et vous avez eu raison de le soulever.
Alors, voici où nous en sommes réellement, pas seulement des mots : le travail a commencé.
Grâce à nos modos qui relaient directement les commentaires des joueurs à notre équipe technique, nous avons effectué une évaluation technique approfondie, les premières optimisations sont en cours d’expédition, et nous continuerons à tout corriger petit à petit au cours des prochains mois, c’est prévu.
Nous y travaillons avec nos modérateurs et notre communauté de scripts, sur des comptes réels qui reproduisent le problème.
Résoudre cela est ce que signifie la « qualité » pour nous, alors venez remplir notre sondage sur vos attentes.
Nous continuerons à vous demander quels sont vos points faibles afin que nous puissions élaborer une véritable feuille de route QoL (Qualité de Vie) et vous satisfaire pour les 10 prochaines années ;).
🤖Un mot sur l’IA : Plus de jeu, âme humaine

Parlons de l’IA dans notre studio.
Parce que toute l’industrie l’utilise – grands studios comme petits – et il n’est pas nécessaire de prétendre le contraire.
Nous avons expérimenté l’IA pour créer des animations, des modifications, des variations et de l’automatisation.
Nous utilisons l’IA pour animer des personnages PSH depuis de nombreuses années maintenant.
Pour nous, l’IA est principalement un grand mot à la mode qui pourrait être remplacé par « Technologie ».
Et oui, nous essayons toujours d’utiliser les dernières technologies pour rendre nos jeux meilleurs et plus rapides.
Mais ce sont toujours les humains qui dirigent la technologie, et non l’inverse.
Nous pensons que ce qui compte vraiment pour vous, c’est de vous offrir la MEILLEURE EXPÉRIENCE DE JEU.
Nous pensons que « slop is slop » et que les robots et l’IA peuvent produire de la mauvaise qualité, mais que les humains peuvent aussi produire de la merde.
Pour mémoire, voici comment nous voyons les choses.
Lorsque la 3D est arrivée, elle a transformé les studios d’animation. Elle a changé les outils, les pipelines, les emplois, les budgets et même le métier de nombreux artistes.
Mais elle n’a jamais changé la vraie question : le film est-il bon ? Émeut-il les gens ? A-t-il une âme ?
Il y a des chefs-d’œuvre en 3D et des déchets en 3D.
La technologie n’a jamais décidé cela. Les humains l’ont fait.
L’IA est le même genre de changement.
La différence est qu’elle peut produire beaucoup de daube très rapidement.
Elle peut développer très rapidement du mauvais art.
Mais comme dit précédemment, les humains peuvent aussi produire de la daube, lentement, chèrement et mal conçue tout ça manuellement.
Nous le savons mieux que quiconque : en 10 ans, nous n’avons pas toujours fait de belles choses, et faire semblant du contraire serait ridicule.
Il n’y a pas de points bonus pour la daube faite à la main, ni de pénalité automatique pour la qualité assistée par la technologie.
La ligne n’a jamais été humain contre machine c’est bien-fait contre vite-fait-mal-fait.
La daube IA se produit lorsque les studios utilisent la technologie pour dépenser moins, remplacer des personnes et empocher la différence. C’est centré sur la cupidité.
Nous utilisons la technologie pour vous donner plus.
Notre approche est centrée sur le joueur : utiliser les nouveaux outils pour rendre le jeu final plus riche et plus vivant que l’ancien pipeline n’aurait jamais pu le produire.
C’est ce que HPH doit prouver. Nous utilisons l’IA pour « manga-fier » les stars du porno, de l’image à l’illustration.
Mais la partie technologique est une infime partie du travail, la majeure partie de la magie se produit lorsque l’artiste ajoute des émotions, des détails et peaufine ce qui a été manga-fié.
La technologie rend également possible de vous offrir PLUS.
Plus de scènes. Plus de mouvement. Plus d’interaction. Plus d’histoire.
La machine aide à la quantité, mais l’ÂME est forgée par de solides artistes, écrivains et concepteurs qui contrôlent tous les outils.
Ce qui reste humain est la partie la plus importante : aucune IA générative n’écrit nos histoires ni ne crée notre art canonique.
Nos histoires sont écrites par des écrivains. Nous avons essayé, et les robots sont mauvais pour écrire du sexy et du drôle 🙂
Nos personnages sont conçus, corrigés, redessinés, terminés et jugés par des artistes – vous avez vu l’avant/après du remaniement de HPH. Le résultat brut ne suffit pas. C’est dans le passage par l’humain que l’émotion apparaît.
Et nous connaissons nos propres défauts. Nous voulons une meilleure narration, une meilleure cohérence artistique, un contenu plus beau – les choses sur lesquelles vous nous avez challengés pendant des années. La technologie nous aide à élever le niveau. Elle ne remplace pas le travail.
TL;DR: la technologie dans la cuisine, les humains décidant ce qui est servi, et vous obtenez un meilleur repas grâce à ça. La créativité, l’artisanat, l’humour, le sexy, l’âme : cela reste humain. C’est une promesse


🎪 Gamescom: Venez nous rencontrer en personne

C’est un grand moment pour nous, et nous voulons y faire forte impression. Nous aurons un stand à la Gamescom (du 26 au 30 août 2026 à Cologne), et notre présence là-bas est un moment majeur pour le studio. Huit membres de l’équipe seront là pendant toute la semaine, du lundi au vendredi.
Ce n’est pas une apparition discrète. C’est l’un des événements les plus importants de notre année.
Nos grandes révélations à la Gamescom seront AMILOVA, les versions mises à jour de MangaRPG et Amour Agent et deux toutes nouvelles histoires que nous n’avons pas encore annoncées.
AMILOVA est notre projet de rêve qui devient réalité. Une plateforme transmédia pilotée par les créateurs où les histoires circulent entre les bandes dessinées, les jeux et les mondes que nous construisons ensemble. C’est là que nous avons commencé en 2010, ce que vous avez soutenu sur Kickstarter l’année dernière, et à la Gamescom, nous allons enfin montrer ce qu’il devient.
MangaRPG et Amour Agent sont en cours de refonte pour l’événement, avec de nouvelles fonctionnalités et une nouvelle direction artistique.


Et les deux nouvelles histoires ? Nous sommes en pleine histoire et concept art en ce moment, et les jeux seront jouables en démos à la Gamescom. C’est tout ce que nous dirons pour l’instant : venez les voir en premier ! 😉
Et voici la partie la plus importante pour nous : si vous êtes un joueur et que vous êtes près de la Gamescom, nous voulons vous rencontrer. À l’intérieur ou à l’extérieur de l’événement, nous sommes disponibles pour tout joueur souhaitant dire bonjour. Venez au stand, testez nos jeux, parlez avec l’équipe, voyez des choses exclusives, et oui, nous apporterons des goodies pour les joueurs qui viennent nous rencontrer. Nous avons déjà rencontré des joueurs à la Gamescom, et ce fut l’un de nos moments forts. Envoyez-nous un message, et nous ferons en sorte que cela se produise. Vous êtes les bienvenus.
📖 Amilova: Le plan est plus grand que la plateforme

Certains d’entre vous ont soutenu Amilova via le Kickstarter l’année dernière, et vous méritez le tableau complet, y compris des excuses pour le silence. Nous sommes restés silencieux trop longtemps, et le silence engendre le doute. C’est notre faute, et nous sommes en train de corriger cela.
Alors voici la vérité. AMILOVA n’a jamais été un simple site web, c’est un plan transmédia : des histoires qui vivent comme des bandes dessinées, des jeux et des mondes qui se nourrissent mutuellement. La mise à niveau de la plateforme est retardée, oui. Mais nous avons fait un choix délibéré : les jeux d’abord, car les jeux sont ce qui aura le plus grand impact à court terme pour les joueurs, pour les histoires et pour le financement de tout le reste. Les nouveaux jeux que nous allons dévoiler à la Gamescom font partie de la stratégie AMILOVA, et ne sont pas un détour.
Présenter tout cela à l’une des plus grandes conventions de jeux vidéo au monde n’est pas un petit engagement. C’est nous qui mettons le projet sur scène, en public, devant toute l’industrie et devant vous, les contributeurs. C’est notre preuve de viabilité et notre responsabilité.
Pour construire cela correctement, nous organisons l’entreprise en deux foyers. Kinkoid reste la maison de HH, GH, PSH, Midara et de nos jeux pour adultes : les jeux que vous aimez, créés par l’équipe que vous connaissez. Nos projets pour toute la famille seront développés autour de la marque AMILOVA & CHIBI PHOENIX (Amilova, MangaRPG, Shojo RPG, Amour Agent) sans affaiblir Kinkoid.
Chaque côté obtient la structure, la concentration et les ressources dont il a besoin. Nous vous en dirons plus à la Gamescom.
Pour une transparence totale, notre idée originale était d’avoir SFW et NSFW sur Amilova, comme Steam.
MAIS
Nous discutons avec de grands investisseurs pour obtenir d’importants financements qui nous aideront à développer la vision complète d’AMILOVA. Nous avons besoin de gros financements pour embaucher plus de talents, de technologies et d’artistes.
Et notre discussion de l’année dernière a prouvé que la partie NSFW de nos jeux, même si nous l’aimons beaucoup, est un défi pour les investisseurs et leurs réglementations.
La plupart des grands investisseurs ont des règles strictes qui leur interdisent d’investir dans les « jeux de hasard, l’alcool, les cigarettes, les armes et le porno ».
Nous avons eu des discussions prometteuses avec de grands noms qui ont adoré notre vision d’AMILOVA, MAIS les discussions se sont arrêtées lorsque nous avons mentionné le NSFW.
Petit revers, qui nous a retardés car nous devons nous adapter à la réalité : nous sommes forcés de séparer clairement le NSFW et le SFW.
Cela signifiera 2 studios, 2 équipes, 2 réseaux de jeux… C’est un défi, et c’est la seule façon pour nous de faire d’AMILOVA une réalité tout en maintenant les jeux que vous aimez déjà.
C’est le maximum de vérité pour vous, merci pour votre soutien et votre compréhension, après des mois de travail sur la structure financière pour scinder proprement les studios, nous sommes maintenant prêts à contacter à nouveau les investisseurs, et nous pensons que la GAMESCOM sera le point culminant 😉
❤️ KINKOID EST VIVANT !!! OUI.

Abordons-le directement, car nous entendons cette rumeur depuis une dizaine d’années : « Kinkoid est en train de mourir ». Il y a toujours des gens qui aimeraient nous voir échouer.
La réalité est simple.
Nous allons bien. Nous sommes vivants. Les jeux continuent. Ce n’est pas une question.
Voici la version réelle des dix dernières années. Les six premières ont été une vague de croissance : plus de jeux, plus de filles, plus d’événements, plus de mécaniques, plus plus plus… les filles mythiques, les événements, GH, PSH, Comix Harem, beaucoup d’expériences (certaines ont fonctionné, d’autres non, comme Hentai Clicker).
Puis, vers 2022, le monde est devenu plus difficile pour tout le monde, tout comme notre marché : une économie plus difficile qui a touché les joueurs et les studios, et une industrie pleine de licenciements et de fermetures.
Nous avons grandi un peu trop vite pendant les années COVID, alors depuis 2022/2023, nous nous sommes adaptés plus petits, plus intelligents, plus concentrés, toujours fidèles à nos valeurs et à notre éthique.
Il y a eu des moments difficiles. Beaucoup de personnes dans l’équipe ont dû partir.
Nous avons commencé avec 3 fondateurs, nous sommes maintenant 2, et cette séparation qui a eu lieu l’été dernier a été intense à de nombreux niveaux. Nous sommes toujours amis, mais c’était difficile et cela a eu de nombreuses implications sur la façon dont nous faisons les choses.
Difficile. Plus difficile oui. Mais plus difficile ne signifie pas mourir.
Nous pensons avoir traversé la partie la plus difficile de notre restructuration.
Nous pensons être sur le point de vous apporter la meilleure expérience, plus d’art, plus de jeux, plus de plaisir.
Nous savons que nous avons une part de confiance à reconstruire.
Dix ans, c’est dix ans de souvenirs : les positifs et les moments où nous vous avons laissé tomber.
Nous ne vous demandons pas d’oublier la deuxième catégorie.
Nous vous demandons de nous juger sur ce que nous livrons à partir de maintenant, petit à petit.
Nous pensons honnêtement que notre meilleure ère est devant nous !!!
Les 4 dernières années ont été difficiles. Mais elles nous ont aussi beaucoup appris. Elles nous ont forcés à mûrir à tous les niveaux.
Les années faciles sont derrière toute l’industrie.
Les joueurs veulent plus et mieux, et c’est juste : c’est exactement ce que nous avons l’intention de vous donner !!!!
Dix ans après, le meilleur est à venir.
Défi accepté.
Merci pour toutes ces années. Construisons les dix prochaines ensemble.
Si vous avez des questions, nous aurons une session de questions-réponses à la fin du mois de juillet. Vous pouvez laisser vos questions sur ** Discord**** ou dans**** ce formulaire**.
L’équipe Kinkoid



